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Quantos elementos há demais para uma tela de um aplicativo móvel (iOS / Android)?

Sem rolagem, qual seria a quantidade máxima de botões centralizados que eu poderia organizar em um eixo vertical antes de ficar muito confuso? O Interface Builder fornece distâncias sugeridas entre os elementos, mas também deve haver espaços em branco na parte superior e inferior?

Especificamente, eu tenho um aplicativo utilitário simples com uma única tela. Nesta tela, há um anúncio, duas linhas de texto, dois botões de função e uma imagem de rodapé. Estou pensando em adicionar um terceiro recurso. Embora essa seja a instância específica, estou procurando diretrizes mais gerais. Quando é demais? Quando tudo isso se torna desordem visual?

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Don

O melhor conselho que acho que alguém pode dar é apenas experimentar e ver como é. Pode até ser melhor perguntar a alguém do mercado-alvo do seu aplicativo (um usuário/usuário potencial).

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matto1990

Meu professor de UX sempre dizia que você nunca deveria ter mais de três elementos em uma linha horizontal ou quatro elementos em uma linha vertical.

Nem sempre cumpri essa regra, mas ainda penso nisso. Deixa uma regra de um elemento por meia polegada em um aplicativo padrão do iPhone.

3
Nils Munch

Eu acho que a sugestão do Interface Builder também seria um ótimo começo. Se o seu terceiro recurso preservar essa distância sugerida, é um bom sinal. Caso contrário, você pode estar usando demais o espaço da tela - não subestime o poder do espaço em branco na organização visual ou em facilitar a compreensão das coisas.

Provavelmente, este não é um candidato a diretrizes gerais, pois acima, tente convencer alguém a usá-lo. Também não dê ouvidos a quem recomenda 7 +/- 2! :)

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cbosco

Principal coisa a ter em mente. Estas são todas as diretrizes/práticas recomendadas. Se faz sentido (ou seja, intuitivo) adicionar outra opção (espero sem rolagem), você deve. No entanto, se você apenas adicionar uma opção para adicionar uma opção, eu a evitaria.

Além disso, tudo depende de como esse elemento em si é realmente projetado. Por exemplo, quanto mais botões você tiver na tela, mais bordas/caixas/linhas/etc. você tem na tela. Isso fará com que a tela pareça mais confusa e confusa para o usuário.

Ponto-chave ... KISS (mantenha a simplicidade estúpida).) Se você tiver isso em mente, geralmente não pode dar errado.

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Ed Glogowski